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広報記事 第4版

皆さんこんにちは!
今回は常に無音でEVE宇宙をさまよっているIcemanが担当致します。

EVE-ONLINEの素晴らしいところが多々あるところは皆さんご存知の所ですが、その中でも特に重要なのが、PCスペックがショボショボでも立派に起動してくれるという地球環境と財布に優しいONLINEGAMEというところですね!

例えCPUがP4で1.5Gしかなくても問題ないですし(音消してるけど
グラボがその当時買ったものでも全く問題ないです(Premiumって何?

いや、私のPCとは言ってませんよ・・・ゲホゲホ

でも正直なところ、通常でも音ぐらいは聞きたいしできればPrm環境でのEVEもやって見たいので、PC購入を嫁と交渉しています。
ほんと対嫁Standingは重要ですな・・・(同意ですな・・・ By 広報担当)


そのスペックでの戦闘は正直ガクブルなのですが、そんなPCでも安心してできる作業の一つに採掘があります。
その中でもEVEの中では不思議と存在感のないICE堀について紹介したいと思います。

一般的には「儲からない!」「スキルが遠いよ!!」「つーか、良く判らなくね?」ということで敬遠されがちなICE堀ですが。。。

まーなんというか、もっともですな!!

ICE堀はMining Bargeから掘れますが、実のとこ収入のメインと位置づけるのはExhumersを導入してからになります。
ICEについての詳しい説明はWiki(Ice掘り参照)に乗っていますので割愛します(投げやり・・)が、BaseYieldが50%のSTにてNoLoss・NoTaxで精錬した場合、

通常1個のIceOreにつき

Heavy Water      50個
Liquid Ozone      25個
Strontium Clathrates  1個
各国Isotopes     300個

が取れます。

仮にAmarr領で取れる「ClearIcicle」をJITAでのBuyOrder価格(NoTax)でざっくり販売してみると

Heavy Water      50個*@70 =3,500isk
Liquid Ozone      25個*@280=7,000isk
Strontium Clathrates  1個*@860=860isk
HeliumIsotopes    300個*@415=124,500isk

計135,860iskで売れます。

実際、精錬及び販売がNoLoss・NoTaxになるのは時間がかかりますので、「ああ、10万位にはなるのかな~?」と思ってくださればOKだと思います。

全くスキルを鍛えていない状況では1回掘るのに7~8分はざらにかかりますので、掘ってる間は非常に暇です・・・

例A) Ice Harvestersを2門持っているRetrieverにて1回の採掘に8分(480sec)かかったと計算し、1時間連続して掘った場合(輸送は今回無視)
1時間(3,600sec)に7.5回掘れることになりますので

135,860*7.5*2=2,037,900isk/h となります。

1個で1,000立方メートルあるICEの輸送を考えると・・・・他のに比べるとあんまり儲からないですな。ホント

しかし!!!
船はExhumersのHulk(本来はMackinawが採掘力があるのですがわかり易いようHulk)を導入し、スキルが整ったところで
Ice Harvester II
Ice Harvester Upgrade II
Hardwiring-Inherent Implants 'YETI'

を揃えるころには1回の採掘に5分を切っている頃になっています。それでも掘っている間は暇ですが・・・

例B) Ice Harvestersを3門もっているHulkにて1回の採掘に5分(300sec)かかったと計算し、1時間連続して掘った場合(輸送は今回無視)
1時間に(3,600sec)に12回掘れるますので

135,860*12*3=4,890,960isk/hとなります。

Hulkでもそんなものなのか・・・とお思いでしょう!!

ところが先日当社が進出した0.0区域では幸いなことにLowSec以下でしか掘れない上級IceOreを掘ることが出来ました!

この場合1個のIceOreで

Heavy Water      75個
Liquid Ozone      40個
Strontium Clathrates  1個
各国Isotopes     350個

が取ることが出来ます。

またLowSec以下になると、ただ採掘の効率があがるだけでなくPOSやJump艦の燃料として需要があるため、
場所にもよりますがIsotopesの需給が旺盛な場所で単価が@500以上はざらにあります
時には8,000,000isk/hを超えたことも多々ありました。本腰入れれば10,000,000isk/hもいけたと思います。

このように「儲からない」「たるい」「わけわからん」と思いがちなICE堀ですが、0.0進出を視野に入れていらっしゃる堀師の方には充分見返りのある堀であるとお勧め致します。。。タブン


また我が社は立ち上げて間もない環境にありますので、基盤作りのため堀についても安定継続した収入の一つとして重要視しています。
その為、堀師の方も社員として随時募集しておりますので将来、0.0で掘ってみたい、また船を落とされてもめげない根性をお持ちの方がいらっしゃいましたらお気軽にCEOであるSioneAradaまでMailやConvを飛ばして下さい。
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テーマ: EVE ONLINE -  ジャンル: オンラインゲーム
by Universequake  at 12:15 |  会社広報 |  comment (1)  |  trackback (0)  |  page top ↑

広報記事 第3版

今回の広報記事は、いつもこそこそコネロスキングの|・)が担当致します。

当社はまだまだ設立されてから日が浅いこともあり、社内システムの構築を模索している最中です。
それゆえか、他社には無さそうな一風変わった部署が設立される事があります。


|・)それが、ラーニング部です。


誰が考えても明らかなように、EVEのスキルシステムはLearningカテゴリを最初に上げるのが最も効率の良いスキル育成法になっています。
しかし、人の心とは弱い物で、「あのモジュールを使いたい」とか「あの船に乗ってみたい」と言った欲望に負け、各種ラーニング系を上げないままスキル育成に臨んでしまいがちです。
そういった弱い心を鍛え、強い忍耐力を持ってEVEをプレイする為に設立されたのがラーニング部なのです。

↓はある部員の活動風景です。

広報記事第3版

当社では、ラーニンガーの皆様のご参加を心より。。。



注:いくらなんでも、ラーニング部はありません!



さて、ここで終わってしまうと広報部長に大目玉を食らいそうなので、ここからは少々真面目にいってみます。

当社は現在、Tax0%で運営されています。
その代わり、社資産の構築手段の一つとして、合同Gangイベントが週一回以上開催されています。
内容はMissionだったり採掘だったりとその時々で異なりますが、定例行事として定着しつつあります。
この際に獲得したIsk、モジュール、鉱石、サルベージマテリアルは、一部の参加者報酬を除いて社の資産として納入されます。
ここで登場するのが、溶かし部です。


|・)今度は本当に存在します。


溶かし部の仕事は、現在のところ以下の二つが挙げられます。


①Gangイベントで得た、モジュール・鉱石をNoLossで溶かす。

先述の通り、当社はTax0%です。
その為、Taxの代替とも言えるGangイベントの納入品は非常に重要な存在となっています。
ここで得た各種アイテムを、一切の無駄なく生産ミネラルに変えるのが溶かし部の主要な仕事となります。
スキルによるLoss、及びNPCStandingによるTaxをそれぞれ0%で溶かす事で、社員が頑張って集めたアイテムを最大限有効活用する事ができます。
こうして得られたミネラルは、生産事業や福利厚生に使用されます。


②社員向けの溶かしサービスを提供する。

こちらは福利厚生的意味の強い活動になります。
社員が個人活動で入手したモジュールや鉱石を、現地Stationに赴いて溶かします。
若干の手数料はかかりますが、溶かしスキルが未熟、もしくはスキルはあるがMissionをしないキャラの為溶かしTaxがかかってしまう場合に、非常に有益なサービスとなります。
より充実したサービスの提供の為に、溶かし部員は日々NoTaxで溶かす事ができるNPCCorpを増やす事に邁進しております。
現在は23社に対し、NoTaxとなっております。


当社に興味を持たれた方は、お気軽にCEOであるSioneAradaまでMailやConvを飛ばして下さい。
テーマ: EVE ONLINE -  ジャンル: オンラインゲーム
by Universequake  at 21:52 |  会社広報 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑
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